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內容簡介: |
3D動畫製作流程大致有基本的模型建造、材質指定、燈光架設到進階的骨架系統設定及分子特效應用等,其中模型建造是最為基本也是最重要的,因為有好的模型才能順利往下完成其它製作需求!
在所有3D動畫製作軟體中,Maya以介面容意操作且功能強大而著名,本書除了對Maya大多數的建模與貼圖指令有完整解說外,也提供寶貴的實務應用經驗,對於有心想學好3D動畫的讀者來說是本非常實用可貴的參考用書,詳加研讀必可帶來意想不到的學習效益!
本書特色:
本書技巧與觀念通用於各版本Maya。
著重Maya建模與貼圖指令上的講解,以簡單易懂的中文加以描述。
提供多個在模型建造與貼圖編輯的實際範例,幫助讀者能了解指令。
透過範例操作,幫助讀者能有效學習Maya最新的建模與貼圖指令。
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關於作者: |
葉育恩博士
現職:
環球科技大學多媒體動畫設計系專任助理教授
專業研究:
3D動畫、數位影像繪圖、影片剪輯與特效、遊戲美術與企劃、數位互動設計、產品設計、感性工學、人工智慧、
專業證照:
AutodeskCertifiedProfessional:Maya2015
Maya2012CertifiedProfessionalVisualEffectsandSimulation
Maya2012CertifiedProfessionalModelstoMotion
3DSmax2012CertifiedProfessionalModelstoMotion
3DSmax2012CertifiedProfessionalSurfaceandLookDevelopment
SiliconStoneEducationIncAdobeFlashCS62014
SiliconStonePhotography2014
SiliconStoneEducationIncAdobeIllustratorCS62014
著作:
《Maya建模x著色x動畫全應用》
《3dsMax2010進化論》
《MAYA進化論II:人物動畫與效果製作》
《MAYA進化論:精通建模與Mentalray著色應用》
《3dsMax2008進化論》
聯絡方式:
Email:yuen.yeh@msa.hinet.net
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目錄:
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第01章 基本版面與操作技巧說明
第02章 多邊形Mesh指令介紹
第03章 多邊形EditMesh指令介紹
第04章 MeshTools及ModelingToolKit工具介紹
第05章 基本模型製作
第06章 多邊形Normal與EditUV指令介紹
第07章 深海魚怪模型製作雨UV拆解
第08章 Maya材質與貼圖介紹
第09章 Maya燈光架設與應用
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