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內容簡介: |
本書將原本3dsMax版本的範例重新以Maya製作一次,其中很多的技法和功能在轉換到遊戲應用上是有很多困難要解決的,而作者所開發的BeagleGDT工具為了將Maya的素材順利執行,也不斷的改版修正,終於在4個月的辛苦下順利完成。
本書分為四個部份:第一章工具環境介紹、第二章基礎迷宮場景製作、第三章火焰機械都市製作、第四章原野與水晶城製作
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目錄:
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前言
CHAPTER.1工具環境介紹
1-1介面介紹
1-2快捷鍵表
1-3ViewCube設定
1-4選擇設定
1-5ToolBar顯示設定
1-6快捷鍵設定
1-7物件單位設定
1-8認識3D模型構成元素
CHAPTER.2基礎迷宮場景製作
2-1基礎地形制定
2-2基礎貼圖制定
2-3假象樓梯與無接縫貼圖制定
2-4方向性貼圖水流制定
2-5動態浮板與牆面制定
2-6尺寸修正、法向線與初始化
2-7傳送點與地板牆壁制定
2-8燈光應用介紹
2-9水效果制定
2-10動畫物件與移動地板制定
2-11Normalmap制定
2-12魔法陣種植物件制定
2-13傳送點制定
2-14迷你地圖制定
CHAPTER.3火焰機械都市製作
3-1基礎地形制定
3-2UV拆解與貼圖制定
3-3機械地板紋理制定
3-4無接縫網格制作
3-5牆面與欄杆製作
3-6兩交集物件挖空制定
3-72F走道制定
3-8旋轉體物件制定
3-9管狀物件進階應用
3-10管狀物件動畫變形
3-11臂力架連結制定
3-12鐵鍊與路徑變型制定
3-13鐵鍊與Parent連結
3-14吊力臂動態製作
3-15擬投射光製作
3-16透空貼圖與岩漿材質
3-17隨路徑移動與空間型變
3-18閃電動畫製作
3-19動畫貼圖制定
3-20面向物件製作
3-21VertexColor繪製
3-22VertexAlpha繪製
3-23隱藏牆壁制定
3-24複合物件角色定義匯出
3-25場景整合匯出
3-26場景整合匯出2
3-27角色物件匯入
3-28傳送點制定
3-29Skycube制定
CHAPTER.4原野與水晶城製作
4-1地表拼塊貼圖準備
4-2基礎地形與拼塊貼圖設定
4-3進階地形拼塊貼圖
4-4地形切塊分割造型
4-5地形雕塑變形處理
4-6lowpoly樹與散佈
4-7米字樹與花草散佈
4-8香菇物件製作
4-9破碎物製作
4-10中央建築地形建立
4-11細化結構與複合貼圖
4-12樓梯製作
4-13塔柱製作
4-14塔牆面製作
4-15屋頂製作
4-16拱門製作
4-17水晶製作
4-18Lightingmap光影製作
4-19整理匯出
4-20天空與流動的雲製作
4-21總整理完成
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