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內容簡介: |
《中国文化产业年度发展报告(2019)》分析了2018—2019年中国文化产业的发展现状与趋势,重点探讨我国文化产业各行业领域内比较有代表性的创新举措和商业模式案例。同时,报告对相关文化产业的政策体系、发展现状趋势进行了系统的考察和分析。,重点探讨文化产业各行业领域内比较有·代表性的创新举措和商业模式案例,本报告不仅体现了对我国的文化产业进行年度盘点的特色,还体现出对我国的文化产业进行跟踪研究的特点。
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關於作者: |
叶朗,北京大学文化产业研究院院长、国家文化产业创新与发展研究基地主任,北京大学资深教授、博士生导师,北京大学美学与美育研究中心(教育部普通高校人文社会科学重点研究基地)名誉主任,第九届、十届全国政协常委。1990年获“有突出贡献专家”称号。2001年获教学成果一等奖。
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目錄:
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目录
Contents
总报告1
2019年中国文化产业年度总报告3行业报告17
行业报告一出版发行业年度发展报告19
行业报告二广播电视业年度发展报告42
行业报告三电影业年度发展报告60
行业报告四演艺业年度发展报告75
行业报告五文化旅游业年度发展报告97
行业报告六艺术品业年度发展报告117
行业报告七工艺美术业年度发展报告131
行业报告八节庆会展业年度发展报告141
行业报告九创意设计业年度发展报告156
行业报告十网络文化业年度发展报告170
行业报告十一动漫业年度发展报告190
行业报告十二游戏业年度发展报告209
行业报告十三艺术培训业年度发展报告225
行业报告十四体育休闲业年度发展报告253区域报告267
区域报告一粤港澳大湾区文化产业发展报告269
区域报告二香港文化创意产业年度报告283
区域报告三澳门文化产业年度发展报告294
区域报告四长三角区域文化产业发展报告310
区域报告五雄安新区文化产业高质量发展的对策研究325专题报告337
专题报告一文旅融合发展的模式及问题研究339
专题报告二动漫融入政府宣传的发展机制研究348
专题报告三传统手工艺资源介入精准扶贫路径研究361
专题报告四乡村特色文化产业的发展路径研究370
专题报告五博物馆文创产品设计要素及策略研究381
专题报告六影游互动的场景化研究390
专题报告七竞技运动的数字媒体化: 电子竞技赛事发展研究400案例报告417
案例报告一腾讯未成年人健康游戏保护体系探索之路419
案例报告二从“越后妻有”到“城市艺见”: 艺术节功能的现实意义430
案例报告三深挖现实题材,讲好中国故事——以电影
《我不是药神》为例439
案例报告四从相声艺术的传承看非物质文化遗产的创意活化450
案例报告五从娱乐至上转向精神内核: 从《创造101》
看娱乐综艺的转型462
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